“简单(Simple)”是个有诱惑力的词汇,很多情况下,它是一种梦寐以求的境界。前田约翰(John Maeda)常被人称为“简单大师”,他是麻省理工学院美学与计算小组实体语言实验室的总监,这位数字媒体界传奇性的艺术家与设计师,擅长将电脑程序的计算性与艺术优雅的表现作完美的结合(似乎这个时代更需要能够把技术与艺术完美结合的人才,感性之上的理性,就像 Apple 的大神 Steve Jobs)。他的这本《简单法则》(The Laws of Simplicity)阐述了通往“简单”之路的简易之法,“简单”是一种商业思维,设计的哲学,技术创新的原则,同时也是生活的美学。
下面每一条法则都从一些书籍里面得到了启发,indigo 把 John Maeda 的推荐整理成了一个“豆列(简单法则参考书)”,并且顺序是一一对应的,感兴趣的话可以再深度阅读一下。
简单的 10 条法则(引用 John Maeda 的原文)
- 1. 减少(REDUCE):达到简单最简单的方法,就是用心割舍
- 2. 组织(ORGANIZE):将事物有条有理地呈现,能使“多”显得少
- 3. 时间(TIME):节省时间会让人感觉简单
- 4. 学习(LEARN):好的设计,能够运用上人类本身觉得熟悉的东西
- 5. 差异(DIFFERENCE):没有复杂,简单就失去价值
- 6. 环境(CONTEXT):简单地周边事物绝非无关紧要
- 7. 情感(EMOTION):对于简单的设计,赋予的感情越多越好
- 8. 信任(TRUST):简单需要通过信任来换取
- 9. 失败(FAILURE):有些事物不可能简单
- 10.单一(THE ONE):简单就是减少明显的,增加有意义的
简单的 3 个要点
- 远离(AWAY):只要挪得远远的,多就会显得少
- 开放(OPEN):开放会简化复杂
- 能源(POWER):少用,会得到更多
John Maeda 将“简单哲学”分为 3 个层次,并依照“基本、中度和深度”划分成 3 组渐进法则。其中“基本法则”(1-3)可以马上应用到各种产品设计的构思里面去;而“中度法则”(4-6)的含义比较微妙,“深度法则”涉及到了一些还未成熟的思想领域。最后一条(10)法则是对整套概念的单一解释。
我们可以把“简单”当作一种事物的衡量标准,记得上学的时候,只要解题的答案过于复杂,或者推导的公式看上去怪怪的,那么思路或者答案一定就是错的,最经典的质能方程 E=MC2 看上去妙不可言。
简单的商业模式永远都比那些复杂的成功率高(如果你的商业计划书用几十页纸都讲不清楚,最好考虑换个思路);技术的发展也永远都是以简单为目标,通过各种方法来简化和隐藏复杂。电脑从庞然大物变成了小巧简单的手持设备,Apple 坚持的理念让这些电子设备平易近人,简单的设计让我们更有理由去爱它拥有它;笨重复杂的软件安装方式也正悄然远去,用浏览器接入 Google 的“云服务”就可以完成很多工作了,将复杂的细节挪得远远的,多就会显得少,记得一句广告语“科技让人更轻松”,应该就是这样体现出来的。
管理大师汤姆·彼得斯(Tom Peters)在《Tom Peters Essentials – Design》一书中反复强调”美丽的系统“都是简单的,裁剪掉一切不需要的东西,让它变得优雅、苗条,才会美丽。虽然这些说起来都很空泛,但是把简单作为你的设计准则和生活哲学,一定会受益匪浅!
如果希望看到更多 John Maeda 对简单的理解,请访问他的 Blog - lawsofsimplicity.com



